Tuesday, February 20, 2024

Random tables: Encounters in a mountain valley

 

A few days ago, I was hiking up an unofficial trail in a small mountain valley in the Low Tatras. The few hours I spent in this environment inspired me to make this random encounters table in a narrow, wild mountain valley with a foamy white creek… 

You can use it as you want - as a whole, partially, as an inspiration or not at all.

 

2. High in the skies above you, a shadow passes over the sun. As you lift your eyes, you see an immense, scaly, winged body spiralling down to the rock, perched above your narrow valley.

3. Something is sparkling at the bottom of the wild mountain stream, about 1,5m (5 ft.). The current is powerful and can drag away even a stronger build person beneath the surface or onto the dangerous rocks a little down the stream. On the bottom of the stream is the talisman of the Spruce needle – small, flexible as a plant, durable as metal. They who bear it are immune towards the majority of diseases. It can also be used to magically cure diseases and illnesses – it has 2d6 uses. 1

4. A horrifying shriek carries down through the valley. You can hear the stampeding hooves of deer. You might already know what it is, but soon your fears are confirmed. Up on the hill above, you can see a big-bodied man in a green coat, eyebrows made of moss, a long white beard and a wild look on his face. A Leshy. 2

5. The party is traversing a narrow pass in the valley. Tall white rocks tower on both sides; under the feet, the stream froths and reaches up to your knees. What at first sounds like some harmless gravel escalates, and within seconds, it’s clear that rocks and boulders are rolling right into the pass. 3

6. Right above you, a tall, moss-covered rock crag blocks most of your way. The water is freezing cold and still covered with ice in some places. Elsewhere, massive, sharp, pointed rocks stick out from under the strong current.  

7. On the rock in the middle of the creek ahead, you can see a young female-bodied person with long brown hair in a dress of flowers, wadding their feet in the water. It is the Víla Bilyana, and this part of the mountains falls under her protection. She might aid and help those who show her grace – especially gifts of flowers and food are welcomed – but those known for destroying nature better beware. 4

8. The sounds of pristine nature, the rustling of leaves, and the hum of the mountain creek are interrupted by a deep, growling sound. Ahead of you can see a big, brown bear walking along the creek. 

9. Something must have moved on the right-hand side bank of the creek, just ahead… a few steps along, another shadow moved somewhere on your left. Unknowingly, 2d4 bandits are waiting just up ahead. 

10. Something is swirling in the leaves on the ground, something else hanging from the trees… you walked into a nest of 1d6 vipers. 5

11. You see a humanoid figure in a moss-covered, emerald green cuirass lumbering towards you. Dried blood still stains the long halberd this lumbering husk carries in hand. On closer inspection, the body is more of a cluster of branches, sticks, roots and leaves than a human one. The last fallen knight of an expedition into the mountains became one with nature. 6

12. Despite all the potential danger lurking nearby and the fact that this valley indeed doesn’t belong to people, you can see a hunched figure gathering herbs on the hillside. Long white braided hair falls to her shoulders in a simple folk dress. She will introduce herself as Bozhana. The bag over her shoulder certainly doesn’t hint that this old herbalist is a sorceress known as Zaryija, renowned for her alchemical skills. She might give advice to the party, direct them to a magical treasure or send them on an adventure to serve her own mysterious, wizardly needs and goals.

A few notes to this encounter table. First, the general ones.

I build encounter tables using the 2d6 method described inthis paperpencils article. Therefore, the first position – number 2- is always a dragon, number seven is always a (recurring) NPC, and the last position – number twelve – is always a wizard/ witch/ sorceress.

 

 

Now, the specific ones

1. I use fatigue as a mechanism in similar situations. A deep dunk in frigid mountain stream water is a sure way to gain a level of fatigue. 

2. Leshy is a forest spirit in Slavic folklore. I do not have a stat block yet, but feel free to get inspired and adapt it to your setting.

3. Same as 1.

4. Vílas are female bodies forest spirits from Slavic folklore. Depending on who you ask, their role differs. Generaly it's know that, they watch over forests and despise those who would hurt or destroy nature. As with the Leshy feel free to get inspired and adapt them.

5. As I use Into the Wyrd and Wild (I strongly recommend this resource), I would use the Ailiper in this case. If you don’t have access to this book, you can use your favorite poisonous snake instead.

6. Again, in this case, I would also reach for Into the Wyrd and Wild and use the Feral Knight as the monster. If you don’t have access to this book, use AC as plate armor, 8 HD, and damage as from a halberd. It might be a lumbering husk of wood and leaves, but perhaps some memories of their human lives still slumber within.

 

Monday, February 19, 2024

Náhodné tabuľky - Stretnutia v horskej doline

Pred pár dňami som s psami dvoma dolinami v Nízkych Tatrách… mimo turistické chodníky… Pár hodín v tomto prostredí mi dalo inšpiráciu na túto tabuľku náhodných stretnutí, v úzkej, divokej, horskej doline, ktorou družina šľape za svojim cieľom.

Použi ju, ako chceš, v celku, čiastočne ako inšpiráciu alebo aj nie.




2. Vysoko nad vami niečo zatieni slnko. Keď zdvihnete hlavy vidíte veľké, šupinaté okrídlené telo, ktoré práve špirálovitým letom smeruje na skalu, ktorá sa týči práve nad vaším úzkym údolím.

3. Na dne divokého horského potoka, v hĺbke asi 1,5 metra sa niečo ligoce. Prúd je silný a vie stiahnuť aj silnejšiu osobu, stiahnuť ju pod hladinu až na nebezpečné pereje. 1. Na spodku jazierka je Talisman smrekovej ihly – asi 5 cm dlhé, 1 cm široké, zelené ihličie, odolné ako kov, no ohybné ako rastlina. Kto ju nosí je odolný*á voči chorobám a možno ňou vyliečiť aj ťažké nemoci – má 2k6 použití.

4. Dolinou sa zrazu nesie ohlušujúci, desivý krik. Počujete dupot kopýt, stáda jeleňov. Aj, keď tušíte o, čo sa jedná, onedlho sa vám to potvrdí. Hore na kopci nad vami, vidíte veľkú postavu muža, v zelenom kabáte, s obočím z machu, dlhou bielou bradou a divokým výrazom na tvári. Je to Lešy.

5. Družina ide tesným prieskymom v doline. Na oboch stranách vysoké, biele skaly, pod nohami potok vysoký miestami až po kolená. Najprv to znie ako drobenie štrku, ale už o zlomok sekundy je jasné, že sa do priesmyku sypú z hora veľké skaly a balvany.

6. Pred vami sa týči vysoká, machom obrastená skala, cesta ďalej pokračuje iba cez meter hlboký, päť metrov široký, rozbúrený horský potok. Voda ma len tesne nad nulou a na niektorých miestach je stále pokrytá ľadom, kým a iných miestach pretŕčajú mohutné, špicaté kamene. 2. 

7. Na skale, ktorá sa týči uprostred horského potoka, máčajúc si nohy v čerstvej vode sedí, mladá, žena s dlhými hnedými vlasmi, v úbore z lístia. Je to víla Bilyana a chráni túto časť hôr. Pomôže a poradí tým, ktorí jej preukážu úctu – zvlášť dar kvetov alebo jedla, no beda tým ktorí sú známi pustošením prírody…

8. Zvuky nedotknutej prírody – šuštanie lístia, hukot horského potoka zrazu preruší hlboký zvuk. Pred vami vidíte veľkého hnedého medveďa…

9. Niečo sa mihlo na pravom brehu pred vami… po pár krokoch zase prebehol tieň niekde po vašom ľavom boku… Z nenazdania tam niekde čaká 2k4 banditov.

10. V lístí niečo šuští, zo stromov niečo visí… zavítali ste do hniezda 1k6 zmijí. 3.

11. Machom obrastené, zelené brnenie, dlhá halapartňa s ešte zaschnutou krvou nesie telo, ktoré je prepleteným zhlukom konárov, vetiev viac než ľudským. Posledný padlý vojenskej výpravy do lesov, splynul s jedno v prírodou… 4.

12. Napriek všetkému nebezpečiu číhajúcemu okolo, a tomu že táto dolina ľuďom nepatrí, vidíte ako obďaleč, pri brehu, zbiera biliny stará, žena s dlhými zapletenými bielymi vlasmi. Prestaví sa ako Božana. Vrecúško cez rameno a krojované šaty nič nenaznačujú že babička bylinkárka je čarodejnica Zaryija, známa svojou zručnosťou v alchýmii. Možno družine poradí, možno ju nasmeruje za magickým pokladom alebo iným dobrodružstvom, ktoré sa bude hodiť je potrebám a cieľom.


Pár poznámok k tabuľke. Najprv tie všeobecné.

Táto náhodná tabuľka je postavená na 2k6 kocky. Pri tvorbe tabuliek náhodných stretnutí používam prístup od Nicka Wheelana ktorý vysvetľuje vtomto článku.

Prvá pozícia – dvojka – je vždy drak. Sedmička je vždy nejaké NPC, väčšinou opakujúce sa a posledná pozícia – dvanástka – je vždy čarodej*nica.

 

Teraz tie konkrétne

1. Ja používam únavu (fatigue) ako mechaniku na následky obdobných situácii – mrznúca horská voda, je skvelý spôsob ako “získať” bod únavy.

2.Viď 1.


3. Osobne používam príručku Into the Wyrd and Wild a na tomto mieste by som z bestiára vytiahol Ailipera. Môžeš použíť inú verziu nebezpečnejšie, možno trochu magickej zmyje


4. Podobne, ako pri 3. Tiež by som z Into the Wyrd and Wild použil Feral knighta. V prípade, že tuto príručku nemáš použi triedu zbroje ako plátovú, 45 HP (v prípade, že hráte 5e tak HP možno zdvojnásob. Piata edícia je mlynček na mäso :D) a zranenia podľa halapartne. Útočia zbesilo a ich správanie pripomína lesného predátora. Je možné, že v nich ešte prežívajú spomienky na ich minulý život.

Saturday, February 10, 2024

Čo v 2024?

Áno tento blog nie je úplne mŕtvy a áno už sme v druhom mesiaci 2024. Ako prvý príspevok po dlhšej dobe som chcel sa obzrieť za mojím herným 2023 a pozrieť sa do 2024, – čo ma bavilo, čo nie, čo sa (ne) podarilo a na, čo sa teším. A tedaaa...

Retrospektíva

V uplynulom roku som sa ponoril do viacerých herných nápadov. Najväčším bol nápad na kampaň Na brehu rebélie a všetko s ňou spojené – budovanie sveta, úpravy pravidiel, kreslenie máp a podobne. Bola to vec, ktorá ma nesmierne bavila, no vzhľadom na niektoré nečakané zmeny v mojom osobnom živote, som od nej a od sérii blogov, ktoré som písal, musel upustiť. Mesto a jeho pozadie je postavené, hlavné pravidlá vymedzené, povolania rozpracované… Mrzí ma, že sa mi ju nepodarilo zrealizovať, ale verím, že sa k tomuto nápadu ešte skôr či neskôr vrátim...

Druhý projekt, ktorý som rozbehol na jeseň, je dobrodružstvo s mini settingom, s príchuťou slovanskej, fínskej a baltickej mytológie. Pôjde o systémovo neutrálny setting, s odporúčaným jednoduchým class-less systémom. Myslím, že onedlho sme hodím niektoré nápady.

Čo som hral?

Old School Essentials

Moja OSE kampaň prežila svoj druhý rok, pár ľudí stratila a pár nabrala. OSE považujem za výborný, univerzálny systém, ktorý dáva priestor hre a kreativite. Vo svojej hre používam OSE Advanced pravidlá aj s rozšíreniami zo zínov Carcass Crawler a niektorými vlastnými systémami – mágia, alchýmia, zručnosti a podobne. 10/10

Zapovězené Zemně

V marci sme z rodinných dôvodov polky družiny pozastavili kampaň ZZ. Systém som si užíval a do teraz používam dobrodružné miesta z Krkavcovej čistky na inšpiráciu. Verím, že kampaň bude pokračovať alebo sa aspoň do Zapovězených zemí ešte s družinou pár krát vypravíme. ZZ bol a stále je jediný systém, ktorý som hral tak, ako bol písaný.

Homebrew

Mix prístupov, mechaník a nápadov z rôznych systémov – okrem iného Low Fantasy Gaming, OSE, Dungeon Crawl Classics – a moje vlastné nápady. Do teraz ľutujem, že som pri začínaní kampane zostal pri 5e, ktorá je pre mňa viac na obtiaž než hocičo iné... Tak, ako ma pred rokom 5e zaujala, ma už nebaví a myslím, že ma už ani nebude...

Frontier Scum

S jednou družinou sme si pri nízkej účasti dali one shot. Všetko náhodne vygenerované, pútavé mechaniky, skvelá zábava. Hral som iba raz, ale nesmierne som si to užil ja aj parta. Už dlhšie sa chystám na dlhšiu recenziu

Dragonbane

Na konci roka som si objednal Dragonbane... a dobre som spravil. Celý box set je a obsahuje pravidlá, dobrodružstvá, niekoľko postáv, denníky postavy, kartónové figúrky (skvelý nápad) sadu kariet s pokladmi, zbraňami a podnetmi pre družinu, mapu settingu, papierový playmat na súboje a sadu kociek. Veľmi veľa vecí za výbornú cenu. Vedenie hry ma bavilo – systém kombinuje RPG postaveným na zručnostiach postavy a oldsschool voľnosťou hráčstva. Dragonbane je tiež hodný recenzie.

A ešte?

Do fyzickej, tlačenej zbierky mi pribudlo viacero vecí – okrem vyššie spomenutých a Dragonbane, tak napríklad aj Dungeons masters guide k 4e, AD&D 2e Monsters Manual, niekoľko výtlačkov Dechu draka, pravidlá Dračí doupě – 1.6. Začiatočníci príruručka hráča a komplet pravidlá 1.5 pre pokročilých. Jo a niekoľko DnD stoloviek, ktoré som efektívne rozobral na súčiastky pre hranie pri stole. A asi 6 sád kociek.

V 2024...

  • Chcem dokončiť vyššie spomenutý projekt Rána. A tiež aj jedno iné dobrodružstvo
  • Vyskúšať nové systémy – určite Vaults of Vaarn (dobre, už sa mi to v 2024 medzičasom podarilo a je to super zábava), Cairn (1e a 2e) a Knave (2e), možno niekoľko ďalších – Symbaroum, Runequest a kto vie, čo na mňa vyskočí počas roka.
  • Pokračovať v OSE kampani a postupne ju dostať k rozuzleniu.
  • Kresliť viac máp a v rôznych štýloch. Je to niečo, čo milujem, ale mám na ňu pramálo času.
  • Prispievať častejšie na tento blog... veľa sťastia ...

 

Rána - Magical materials and their mechanics

  I am working on an adventure or a mini-setting on the northern island of Rána. Rána is inspired by Slavic, Baltic and Finnish mythologie...