Toto je recenzia na posledné číslo časopisu Dech Draka z roku 2003. Áno, na dvadsaťtriročné číslo časopisu. Podľa mňa jedno z najlepších.
Mám rád tlačené RPG publikácie – zíny, časopisy, knihy. Milujem vo veciach listovať, zobrať si ich hocikam so sebou, čítať, písať, kresliť do nich. Už dlhšiu dobu si krok po kroku robím zbierku zínov Dech Draka. Dech Draka bol TTRPG / fantasy / sci-fi časopis, ktorý vychádzal od roku 1993 (1994 česko-slovensky) do roku 2013, resp. do roku 2008 ako samostatná publikácia. Vydával ho Altar (od roku 2008 to bola súčasť časopisu Pevnost), väčšina obsahu bola po česky, ale distribuoval sa aj na Slovensku a nájdete v ňom aj články v slovenčine. Dech Draka sa z TTRPG zameriaval pochopiteľne na Dračí doupě, ale bol tam sem-tam priestor aj pre iné systémy.
Ok, nechcem, aby toto bolo o histórii Dechu Draka, čo by mohol byť zaujímavý článok. Anotáciu k Dechu Draka nájdete na rpgfore a ja idem k tomuto konkrétnemu číslu.
Prečo číslo 6/2003? Pretože to je najlepšie číslo, čo som čítal. Moja zbierka je síce nekompletná, ale na základe toho, čo som už prešiel, môžem povedať, že toto číslo bude určite patriť k top číslam všeobecne.
Dôležitá vec, Dech Draka čítam zo súčasného pohľadu. Teda hľadám v nich to, čo je podľa mňa zaujímavé pre hranie a prístup k TTRPG teraz, a nie v roku, kedy boli vydané. Hľadám veci, ktoré považujem za nadčasové, spadajú do môjho prístupu k TTRPG, alebo sú podľa mňa proste kvalitné. Robím to preto, že si myslím, že v Dech Draka sú (boli) kvalitné nápady. Celkovo si myslím, že v česko-slovenskej TTRPG tradícii je toho viac, než si myslíme, len to nemáme zdokumentované, alebo je to nedostupné, alebo na to zabúdame.
Jo, posledná vec. Pri hodnotení neriešim poviedky a recenzie na knihy, eventy alebo veci napríklad k wargamingovým systémom (Warhammer, Battletech a pod.), ktoré boli súčasťou časopisu. Vo wargamingu sa nevyznám a moc ma nezaujíma, dané knihy som väčšinou nečítal a na eventoch som nebol. Poviedky fakt nechcem riešiť, pretože to písali ľudia ako svoje hobby a kreatívnu činnosť, a hlavne si myslím, že je super, že bol priestor pre dačo také. Ja si to všetko prečítam, ale tieto veci pri svojich hodnoteniach neriešim.
Tak, a teda konkrétne, čo robí číslo 6/2003 podľa mňa fakt kvalitným? V tomto vydaní som našiel až päť článkov alebo textov, ktoré si viem bez problémov predstaviť použiť dnes, alebo sú aj v dnešnej dobe zaujímavé a prínosné. Pre porovnanie, u niektorých čísel je to niekedy maximum jeden článok. Poďme na ne.
Pre mňa sú tam dva zvlášť výborné články – O Světě od Radovana „Wolfa“ Vlka a Proklaté Předměty, ktoré spísali Jiří Buchta, Petr Mužíček, Zbyněk Holub a Jan Galeta.
O Světě je pre mňa top článok tohto nabitého čísla. Autor v ňom dáva kvalitné a rozumné usmernenia k tomu, ako tvoriť svet, resp. setting v TTRPG. Opiera sa síce o DrD 1.6 Pravidla pro experty, ale veľkú väčšinu toho, čo tam je, vieš jednoducho aplikovať na ľubovoľný systém. Nájdeš tam veci od toho, ako vhodne nastaviť prostredie a atmosféru sveta, po to, na čo myslieť, aby bol svet logicky konzistentný – od zákonov po mágiu. Sú tam fakt kvalitné worldbuildingové rady a usmernenia, z ktorých môže PJ mať osoh aj dnes.
Proklaté Předměty je súbor štyroch prekliatych predmetov. Najprv sú opísané príbehovo, resp. systémovo neutrálne, a potom aj s DrD statblockom. Môžeš ich teda použiť v hocijakom systéme s trochou prispôsobenia. Cením si to, že to nie je simplexný prístup k prekliatym predmetom – proste, že postave zníži nejakú vlastnosť, alebo ju len tak okamžite zakľaje. Každý z predmetov má nejakú nuansu a dajú sa zaujímavo využiť v hre. Zvlášť dobre spravené sú dva. Kniha tisíce hrůz, ktorú keď postava začne čítať, nemôže prestať a zároveň ju privádza do šialenstva. Táto kniha mala byť zbraňou proti mágom alebo vysoko inteligentným postavám a sedí na to ako vyšitá. Sedm Darů Tablatových je sada predmetov, ktoré zvyšujú remeselné, umelecké či pracovné nadanie držiteľa. Boli však vyrobené pre sedem konkrétnych majstrov a hocikto iný, kto ich drží, prichádza o rozum a pamäť. Sedem darov môže byť skvelým námetom na veľké dobrodružstvo alebo minikampaň, v ktorej družina musí rýchlo vyzbierať všetky predmety, aby sa tak dostali k ich originálnemu tvorcovi – mágovi Tablatovi, zrušili prekliatie a možno sa dopracovali k jeho fantastickému pokladu. Alebo by sa Tablat mohol stať novým sokom, alebo naopak, patrónom družiny. Alebo... Fakt si to viem predstaviť a možno to aj zrealizujem.
Tieto dva texty samy o sebe dávajú tomuto číslu kvalitu. Ďalšie dva texty považujem za prínosné vo svojej dobe a použiteľné teraz, aj keď v nich vidím menšie nedostatky alebo by som si ich musel trochu upraviť.
Prvým je Smrťák Kalin od Martina „Arala“ Pirka. Kalin je veľký, životom a svetom zlomený chlap, bývalý vojak a vrah s veľkou magickou kosou, ktorý žije svoj pokojný život na dedine. Je to dobre napísané NPC, ktoré má hĺbku a jeho genéza vie dostatočne vykresliť jeho motivácie a to, kým je. Nie je to plochá postava, ktorá je zlá či už preto, že sa tak narodila, alebo z nejakých smiešnych dôvodov. Kalin môže byť zaujímavý antagonista dobrodružstva alebo niekto, koho družina stretne na cestách, možno im radí, pomáha alebo ich cvičí, kým nezistia, kto je a aká je jeho minulosť. Alebo možno idú po odmene, ktorá je vypísaná na jeho hlavu, a keď sa s ním stretnú, tak zistia, že to nie je úplne sadistický psychopat, ako to vykreslil zadávateľ. Menšie výhrady mám k tomu, že je to relatívne stereotypná postava v motivácii aj konaní. Tak či onak, je to ale postava, ktorú reálne možno aj použijem vo svojej hre.
Druhým textom je dobrodružstvo, alebo teda jeskyně, Soumrak nad Anthorem od Zbyňka „Gilgalada“ Holuba a Václava „Sharka“ Pražáka. Je písané pre DrD a zasadené do sveta Asterionu. Čo si na tomto dobrodružstve cením najviac, je, že, zvlášť na pomery DrD, j písané celkom nelineárne a je viac o motiváciách postáv, frakcií a o situáciách než o deji. Toto naozaj v dobrodružstvách, ktoré sa vydávali v Dechu Draka, a celkovo pre DrD, nie je pravidlom. Nehovorím, že sa vydávali iba railroady, ale čítal som x dobrodružstiev, ktorých štruktúra naozaj bola A->B->C->...->družina uspeje. Pre mňa „dej“ v TTRPG je niečo, čo vzniká na základe interakcie družiny so svetom, a nie niečo, čo si napíše PJ. Ale naspäť k veci.
Je to písané ako dobrodružstvo pre „zlú“ družinu, ktorá má do mesta Anthoru doručiť zásielku zvieratiek, ktoré nesú nákazu, ktorá v meste rozpúta mor. Za zákazkou je „radikálna“ odnož druidov, v hre sú ale rôzne postavy, frakcie a dobrodružstvo sa vie vyvinúť do X smerov. To, že frakcie a postavy majú pochopiteľné motivácie, to robí hrateľným aj dnes. A aj by som to sám hral. S niekoľkými úpravami a zmenami.
Nie som nejaký mega fanúšik Asterionu a skoro všetko hrám vo vlastných svetoch. Problémom je téma dobrodružstva, ktorá sa opiera o „ekoterorizmus“ ako motiváciu zápornej frakcie. Tou je v dobrodružstve, a Asterione, druidská frakcia Smrtíci orchideji, ktorá stojí za útokom na mesto ako odplatou za ničenie prírody. Nechcem ísť moc do hĺbky, ale motív „ekoterorizmu“ ma vytáča. Ak niekto zabíja ľudí a spôsobuje teror, tak sú to v obrovskej mierke viac tí, čo prírodu ničia, než tí, čo sa ju snažia brániť. Píšem toto, keď máme 40 °C. Ďakujem (fosílnym) korporáciám a miliardárom. Nech nekrivdím, nemyslím si, že autori tohto textu vyslovene sledovali túto linku, ale je pravda, že v neskorých deväťdesiatych / skorých dvetisícich rokoch sa médiami prehnala vlna hystérie o „radikálnom ekologizme“ - Earth First, Animal Liberation Front a podobne. Ale naspäť k dobrodružstvu.
Práve preto, že mi táto motivácia „zla“ v dobrodružstve nesedí a považujem to za trochu lenivé a skratkovité, tak túto časť by som zmenil. Celú túto tému by som osobne vypustil a spravil reskin „zápornej“ frakcie na inú, politickú organizáciu. Pokojne nech je to terorizmus, ale s inou motiváciou, ktorá je aj podložená niečím, čo vieme reflektovať v našom svete – nacionalizmus, náboženský fundamentalizmus, politická ideológia atď.
Druhá vec je, že aj keď je to na pomery DrD nelineárne dobrodružstvo, stále má prvky „keď“ -> „tak“. Osobne by som viac prehĺbil motivácie frakcií a postáv, dal tam možno nejaké timery na to, čo sa udeje v meste, a nechal družinu viac navigovať situácie, ktoré vznikajú. To je štýl hry, ktorý preferujem.
Odhliadnuc od toho si viem predstaviť, že by som to hral v dnešnej dobe, v inom systéme. Je to solídne nelineárne dobrodružstvo, zaujímavé postavy a situácie. Budem musieť zmeniť nejaké reálie a pár motivácií, ale to fakt nie je problém. Well done.
Ak má pre mňa toto vydanie nejaký nedostatok, je to, že je v ňom trochu menej priestoru pre čisto TTRPG teóriu. V starších ročníkoch Dechu Draka, bola rubrika, kde PJs a ľudia z Altaru odpovedali na otázky ohľadom pravidiel alebo na to, ako hrať niektoré veci v DrD. V čase tohto vydania začal dostávať viac priestoru Warhammer a v tomto čísle je mu venovaná rubrika otázok a odpovedí. Warhammer nehrávam, tak by som prijal otázky k DrD alebo inému TTRPG systému, lebo tie sú vždy aspoň zaujímavým čítaním.
Podobne menším nedostatkom je článok, ktorý sa venuje loru Asterionu. V Dechu draka pravidelne vychádzali články, ktoré rozvíjali lore settingov, a eventuálne bol tento priestor venovaný práve Asterionu. Je to „domáci“ setting. V tomto vydaní sa článok venuje recenzii na modul Falešná apokalypsa, ktorý dosť rozširuje magický systém. Ako som písal vyššie, Asterion nie je moja srdcovka. Prečítam si rád niektoré texty z neho, hlavne čo sa týka dejín a worldbuildingu. Doma mám aj pár vytlačených kúskov. Táto recenzia ma či už kompozične, alebo obsahovo vôbec neoslovila a nezaujala. Nenašiel som v nej nič, čo by ma nakoplo sa nejako viac zaujímať o tento modul.
Vydanie Dechu Draka 06/2003 je najlepšie číslo, čo som zatiaľ čítal. Má možno jeden-dva menšie nedostatky, ale našiel som v ňom kopec materiálu, ktorý ma inšpiroval alebo ho priamo použijem. Toto číslo naozaj viem dnes, v roku 2026 odporučiť.
Posledná otázka je kde ho kúpiť.. Ja som toto číslo kupoval priamo z e-shopu vydavateľstva Altar. Áno stále existuje a má v ponuke napríklad aj niektoré vydania Dechu Draka. Stálo ma to asi 30 CZK. Toto číslo sa už medzitým ale vypredalo. Čísla Dechu Draka má v ponuke aj imago.cz, ale toto číslo tiež nemajú.
Tak treba siahnuť po kúskoch z druhej ruky. Decha Draka sa pravidelne vyskytuje v špecializovanom antikvariáte Kult Draka, ktorý výlučne ponúka rôzne TTRPG, fantasy, a sci-fi knihy, časopisy, hry, minis, atď. Je to antikvariát, takže nové veci tam pribúdajú raz za čas, a väčšinou aj rýchlo zmiznú. Ďalšie možnosti, kde nájsť toto, či iné čísla Dechu Draka sú dražobný portál Aukro.cz, bazár na portáli Zatrolené hry, alebo Bookbot či iné antikvariáty.
Pokiaľ ti však stačí PDF, tak skvelú databázu naskenovaných čísel, vrátane tohto, nájdeš tu. Keď som tento článok plánoval, myslel som, že bude jednoduchšie toto číslo zohnať dnes. Realita je iná, ale s trochou trpezlivosti, ho určite nájdeš.
Týmto končím túto retro recenziu. Budem ďalej zbierať a katalogizovať Dech Draka a keď naďabím na niečo, podobné, zaujímavé, možno pripravím ďalšiu.


